Voici brièvement expliquées les principales spécificités du jeu du futsal.

Si vous désirez en connaître un peu plus sur les règles qui font de ce jeu un sport à part entière, vous pouvez lire les Règles du jeu du futsal original UNCFs traduites en français à partir des règles internationales AMF (ex-FIFUSA) et utilisées dans les compétitions organisées sous l'égide de l'UNCFs.

Terrain de jeu

* Longueur : minimum 25 m (38m pour les matches internationaux) et maximum 42 m.
* Largeur : minimum 15 mètres (18m pour les matches internationaux) et maximum 25 mètres.

Ballon

* Cuir ou de matière adéquate.
* Circonférence : 64 cm au plus et 62 cm au moins.
* Poids : 440 grammes au plus et 400 g au moins au début du match.
* Pression : 400-600 g/cm2.

Nombre de joueurs

* Tout match est disputé par deux équipes composées de cinq joueurs au maximum, dont l'un est le gardien de but.
* Le nombre maximum de remplaçants autorisé est de sept.
* Un nombre illimité de remplacements est permis durant un match.
* Un joueur qui a été remplacé peut revenir sur le terrain de jeu pour remplacer un autre joueur.
* Un remplacement peut être effectué quand le ballon est en jeu ou hors du jeu.

Durée de la rencontre

* Le match se compose de deux périodes de 20 minutes chacune.
* Les équipes o­nt la possibilité de demander une minute de temps mort lors de chaque période, si l'un de ses joueurs est en possession du ballon.
* La mi-temps ne doit pas excéder 15 minutes.

Arbitrage

* Il est géré par un quatuor d'arbitres.
* Un arbitre principal est désigné avant la rencontre et dispose de toute l'autorité nécessaire pour veiller à l'application des Lois du jeu. C'est toujours lui qui aura le dernier mot en cas de désaccord avec l'autre arbitre central.
* Un deuxième arbitre est désigné pour couvrir le côté du terrain opposé à celui de l'arbitre principal.
* Un troisième arbitre assiste le duo central depuis le bord du terrain et a pour principale fonction de comptabiliser les fautes des deux équipes.
* Un chronométreur est, entre autres, chargé de veiller à la durée normale du match, arrêtant son chronomètre lorsque le ballon sort des limites du terrain.

Cumul de fautes

* Toutes les fautes commises entraînant un coup-franc direct sont cumulées.
* Jusqu'aux cinq premiers coup-francs directs, l'équipe fautive peut faire dresser un mur qui doit se tenir au moins à 5 mètres du ballon.
* A compter de la sixième faute cumulée par une équipe : celle-ci n'a plus le droit de dresser un mur pour contrer le ballon. Le tireur doit botter le ballon avec l'intention de marquer et ne peut le passer à l'un de ses partenaires.

Autres particularités

* La rentrée en touche et les corners s'effectue au pied (règles FIFA) / à la main (règles AMF).
* Le tacle glissé est interdit. En AMF les charges pou essayer de désiquilibrer son adversaire sont strictement interdites.
* Les joueurs possèdent 4 secondes (règles FIFA) / 5 secondes (règles AMF) pour effectuer toutes les remises en jeu (relance du gardien, coups-francs, touches ou corners).